Blink implementa path en CSS
Archivado en: SVG CSS Chrome
Hace unas horas Erik Dahlström twitteaba que Blink acababa de implementar el atributo d:path en Chromium. El atributo d
se utiliza en el elemento <path>
de SVG para trazar todas aquellas formas que son imposibles de hacer con las formas básicas como <polygon>
<rect>
<circle>
<line>
.
Para aquellos que no estén familirizados con el elemento <path>
os dejo este enlace al capítulo de mi libro SCALABLE, un libro sobre SVG.
Lo primero y aviso para todos, esta propiedad solo esta disponible en Chromium. Una vez descargado tendrás que ir a chrome://flags y activar los experimentos de Web Platform. Así que la cosa esta muy pero que muy verde. Hay que tener en cuenta que el commit y la versión de Chromium es de hace unas horas. Y que la propuesta para implementar d:path
en CSS parte del grupo de SVG en septiembre de 2015.
d:path
Para empezar a utilizar este atributo vamos a crear un SVG con un path al que solamente le vamos a dar un stroke-width="20px"
. El resto lo vamos a hacer con CSS.
Ahora vamos a utilizar el atributo d:path
, al cual le vamos a pasar las coordenadas del trazado que queremos mostrar.
Animando el path con CSS
Actualización
Esta madrugada ha salido un nuevo commit y version de Chromium que también implementa las animaciones CSS.
Este atributo también se puede animar con animaciones CSS, por desgracia el resultado todavía dista mucho de ser el mismo que con SMIL.
Vamos a crear los @keyframes necesarios para animar el path
Adjunto vídeo para aquellos que no quieran hacer todo la movida de descargarse Chromium y activar los experimentos.
A diferencia de SMIL por ahora con CSS no tenemos que pasarle todas las coordenadas que tiene el path
para que este se pueda animar. Esto hace que la animación sea muy brusca y carezca de fluidez, simplemente va de un nodo a otro.
Actualizacion 17 de diciembre. Ahora si le pasamos a la animación todos los nodos la animación es tan fluída como con SMIL
SMIL vs CSS
No podía faltar la comparación entre estos dos métodos de animación. Para ello voy a utilizar un pen que esta mañana ha creado Lionel.
Adjunto vídeo para ver las diferencias
Si inspeccionamos el código vemos como el método animate de SMIL necesita todos los nodos que componen un path
para que este se pueda animar.
Habrá que darle tiempo a los chicos de Blink para que las animaciones vayan tan finas como con SMIL.
Actualizacion 17 de diciembre. Ahora si le pasamos a la animación todos los nodos la animación es tan fluída como con SMIL
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